0789+-+Fundamentos+de+Linguagem+JAVA

= UFCD 0789 - Fundamentos de Linguagem JAVA =

Esta UFCD tem como principal objectivo iniciar-nos na programação por objectos, mais propriamente em linguagem JAVA. Como podemos ver logo de início, ao utilizarmos a classe "Le" que está inserida mais abaixo, nos nossos programas iniciais, estamos a utilizar objectos já criados para facilitar a nossa programação, logo podemos criar vários programas ou aplicações e chama-las noutras aplicações, evitando assim de criarmos várias vezes o mesmo código, facilitando por vezes em programas mais complexos. Para mim esta UFCD foi-me bastante importante, já tinha alguns conhecimentos de programação por objectos, pois já tinha frequentado dois módulos de formação em Microsoft Visual Basic, o nível I e II, mas já passou algum tempo e não tinha praticado muito, mas com estes novos conhecimentos e a possibilidade de podermos utilizar a linguagem JAVA em aplicações para utilizar em telemóveis e interligar com páginas web, irá permitir que venha a explorar mais estes campo e desenvolver algo útil, pelo menos para mim, e aproveitar para interligar vários conhecimentos em simultâneo.

Este ficheiro é necessário. Inserir na pasta dos programas realizados em DrJava. Permite que possamos chamar a a classe "Le" e reduzimos inúmeras linhas de código, facilitando-nos o trabalho, sempre que pretendamos receber instruções do teclado.
 * Documentação Fornecida:**

**Exercício 1 - Envia uma mensagem para o ecrã.** **Exercício 2 - Mostra uma mensagem no ecrã e os valores das variáveis.** **Exercício 3 - Permite calcular a Hipotenusa quadrada.** **Exercício 4 - Permite calcular os metros cúbicos de betão para uma obra.** **Exercício 5 - Calcula a média final de um aluno.** **Exercício 6 - Permite o utilizador escolher as quantidades de cada menu, depois mostra as quantidades e o respectivo total.** **Exercício 7 - Permite informar o utilizador do tipo de bilhete a ser vendido consoante a idade introduzida.** **Exercício 8 - Permite verificar se um aluno está aprovado ou reprovado consoante a nota.** **Exercício 9 - Permite receber várias notas das disciplinas e verificar se tem média positiva ou negativa.** **Exercício 10 - Permite calcular quanto é que o funcionário terá que pagar de imposto, consoante o salário.** **Exercício 11 - Permite criar um número de controlo para cartões.**
 * Exercício 12 - Permite identificar uma pessoa pela sua altura.**


 * Exercício 13 - Permite definir o nosso peso num determinado planeta, consoante o planeta escolhido.**


 * Exercício 14 - Permite calcular o imposto a pagar por homens ou mulheres.**


 * Exercício 15 - Permite dizer o número de dias que cada mês tem, referente ao número do mês introduzido.**


 * Exercício 16 - Permite calcular dois números consoante a operação seleccionada.**


 * Exercício 17 - Permite aplicar descontos a determinados clientes, consoante o nível de cliente.**


 * Exercício 18 - Permite receber dez números inteiros e mostrar a sua soma e média.**


 * Exercício 19 - Permite calcular o total a pagar consoante a escolha do menu.**


 * Exercício 20 -**
 * Permite calcular o saldo de uma conta consoante o débito ou crédito.**


 * Exercício 21 - Permite efectuar compras e aplicar descontos.**


 * Exercício 22 - Permite contar os números introduzidos e mostrar quantos são pares e quantos são ímpares.**


 * Será Par - Permite verificar se o número introduzido é par ou ímpar.**